29 mar Jogos digitais com uma ‘’conexão humana preservada’’
O encantador conceito de vídeo da Fisher-Price imagina a alta tecnologia, brinquedos sem monitores de 2025.
Jogo digital com uma ‘conexão humana preservada’ por Tim Nudd.
É uma preocupação que muitos pais modernos sentem todo dia quando se trata das brincadeiras de seus filhos: como equilibrar sem monitores, se é imaginativo, jogos físicos com desenhos irresistíveis e emoção sensorial viciante.
A Fisher-Price, no entanto, acredita que os dois logo irão se fundir.
A marca Mattel, que atende principalmente crianças e bebês, lançou um conceito de vídeo — criado com consultoria de design e inovação Continuum — mostrando o que os brinquedos das crianças podem parecer daqui uma década.
Em suma, o digital e o físico se fundirão para criar experiências ambientais deliciosas que alavancam a tecnologia, mantendo a fisicalidade do núcleo do jogo imaginativo.
Como a Fisher-Price diz, os “produtos e experiências futuras são enraizados em soluções, jogos, aprendizagem e desenvolvimento. O vídeo resultante mostra uma experiência mergulhada em tecnologia no dia-a-dia da família que mostra uma conexão humana preservada “.
O vídeo, intitulado “The Future of Parenting,” é, como o próprio nome indica, destinado a futuros pais, em outras palavras, a geração do Milênio e Geração Z. Essas gerações são digitalmente nativas, contudo cautelosos de priorizar as experiências tecnológicas em relação aos físicos. Assim, eles devem ser atraídos para esses tipos de produtos para bebes, que utilizam tecnologia virtual como hologramas, mas também elementos físicos, como tecidos inteligentes para encontrar um equilíbrio entre os dois mundos.
“Nosso processo de pesquisa nos levou à conclusão de que o futuro não é baseado na tela. Quando tudo poderá ser uma exposição, a tecnologia irá dissolvê-la no meio ambiente”, Mark Zeller, chefe de design da Fisher-Price, informa Fast Company.
“Pensar além das limitações de uma tela significa que nós vamos ser capazes de criar brinquedos e objetos do cotidiano que terão o poder de catalisar as interações entre pais e filhos, contextualizando momentos de aprendizagem e despertando um jogo aberto.”
Esta é uma conclusão natural para uma empresa chegar sem uso de tela, claro, mas também não é algo incomum. Tudo a partir de HoloLens da Microsoft para a cena de vídeo-game famosa do filme de Spike Jonze é imaginada apenas como uma mistura do físico e do virtual, em grande parte através de hologramas (como no Fisher-Price vídeo).
Zeller disse que a Fisher-Price usou uma moldagem futura de 10 anos à frente, mas algumas das inovações poderiam estar disponíveis comercialmente mais cedo. “Nós começamos a prototipagem dos atuais produtos tecnologicamente habilitados que irão inspirar a inovação plurianual em nossa linha que pode estar disponível aos pais, logo em 2017”, diz ele.
Fisher-Price e Continuum também divulgaram um papel branco que oferece mais explicações sobre os conceitos futuristas e os insights por trás deles.